OPERASI DASAR KOMPUTER DAN PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI
A. PROSEDUR BAKU MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Sebelum menggunakan komputer,
terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
1. Memastikan
kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
2. Memastikan kabel monitor, keyboard,
mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan
baik.
§
Menghidupkan
Komputer
Untuk
menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:
1.
Tekan tombol Power atau tombol On
pada Komputer
2.
Selanjutnya Komputer akan melakukan
booting dengan meryal.ankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat
pada komputer.
3.
Komputer yang berada pada suatu
jaringan biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih dahulu
sebelum memasuki Sistem.
§
Mematikan
Komputer
Jika sistem operasi yang digunakan
adalah Microsoft Windows maka untuk
mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
1. Pilih Tombol Start pada taskbar
2. Tekan Tombol Turn Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off
compute , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
§ Stand By,
Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi komputer dalam keasaan Low-Power.
§ Turn Off,
Pllihan digunakan untuk mematikan komputer.
§ Restrat, Pilihan
ini gidunakan untuk untuk mematikan komputer dan kemudian menghidupkannya lagi.
§ Hibernate,
dapat ditampilkan dengan menekan tombol Shift pada Keyboard
dan Stand By. Pilihan ini digunakan
untuk mengakhiri penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi
pekerjaan terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk.
B.
MACAM-MACAM PERANGKAT LUNAK
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
1. Sistem
Operasi
2. Program
Aplikasi
3. Bahasa
Pemrograman
4. Program
Bantu
5. Program
Paket
6. Program
Permainan
7. Program
Multimedia
1. SISTEM
OPERASI
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang dikenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin).
Contoh Sistem Operasi :
§ Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).
§ Produk
Novel : Linux, Redhat,
OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
§ Produk
Apple : Macintosh
§ Produk
IBM : DOS, UNIX
2. PROGRAM
APLIKASI
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3. BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer.
Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4
yaitu :
§ Low
Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly
machine
§ Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
§ High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland , Fotran
§ 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
4. PROGRAM BANTU ( Utility )
Program bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter, dsb.
5. PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi
perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi
database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi
grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. PROGRAM PERMAINAN
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a.
Solitaire,
tersedia pada Accessories Windows
b. Counter
Strike, umumnya dimainkan di game center
c.
Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
7. PROGRAM
MULTIMEDIA
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
Contoh program multimedia yaitu :
a.
Winamp, umumnya digunakan untuk
memainkan lagu mp3
b. JetAudio
dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c.
RealPlayer, dapat menangkap siaran
radio dan TV dari Internet
B. PERANGKAT KERAS KOMPUTER (OUTPUT DEVICE)
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input divice (unit masukan)
2. Process
device (unit Pemrosesan)
3. Output
device (unit keluaran)
4. Backing
Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal
( unit tambahan)
Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
- Input device terdiri dari keyboard dan mouse.
- Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section).
- Output device terdiri dari monitor dan printer.
- Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy
drive, CD ROM, Magnetic tape.
- Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
- Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.
Comments
Post a Comment